こんにちは。橋本です。
地震の影響で多くの方々が業務の遅延・消滅など発生しているかと思います。
弊社も影響は大きいですが、引き続き稼動しております。
ここで暗くなっていては、日本全体が暗くなります。
国民一丸となってガンガン仕事して、絶対に復興しましょう。
そんな中、私も幹事として参加している「第14回 デジタル・オフライン・クラブ(略称DOC)」が4/19に開催されます。
テーマは、「ビジネス交流会」と「被災者支援」です。
特に事前申込は必要ありませんので、当日会場に行けば大丈夫です。
よろしくお願いします!!
———————-
デジタルオフラインクラブを開催致します。
※当日、飛び入り参加大歓迎です!!
※領収書の用意ございます。必要な方は当日ご指示ください。
※本メールは転送可能で、どなたでも参加できます。
■IT&モバイル交流会:
「第14回 デジタル・オフライン・クラブ(略称DOC)」
詳細はこちら→ http://www.mvjpn.com/doc/
■日程: 4月19日(火曜日)
■時間: 20:00~23:00
■会場: スペースシャワー・ティーヴィー・ザ・ダイナー
■会費: 5,000円 (飲み放題・食べ放題)
■概要:
500名以上が集まる、業界最大級のIT・モバイル交流会
参加者の過半数が経営者なのですぐに仕事に繋がる会です。
今回は経営者幹事だけで100名規模の大きなビジネスチャンスです。
ここで人脈を増やしてビジネスにつなげてください。
名刺は、ケース単位でご持参ください!
■今回は メインの「ビジネス交流会」の他に「被災者支援」を
テーマに入れたイベントです。
詳細はサイトをご覧下さい。
http://www.mvjpn.com/doc/
■参加方法:
○開催日当日に「スペースシャワー・ティーヴィー・ザ・ダイナー」へお越し頂ければ結構です。
■【自社のPR出来ます】
○A4サイズ手提げ袋を400枚用意致します。
○自社のチラシ・カタログなどPR物はA4サイズまでの持込み封入OKです。
特にノベルティーは大歓迎です。
※封入作業はご自身でお願いいたします。
※今回400枚用意致しますので2名以上で封入お願いします。
○封入作業は当日19:00~20:00の1時間のみとさせていただきます。
★会社名・お名前など間違えがありましたら恐縮ですが一言頂ければと思います。
★今後このようなメールを受け取りたくない場合、
お手数ですが「受信拒否」と返信頂ければ名刺データごと削除致します。
○幹事・スタッフのご紹介○
(敬称略/50音順)
■主催
モバイルバリュージャパン株式会社 代表取締役 野下 義幸
■幹事
株式会社 アイ・イーグループ 執行役員 船越 善裕
株式会社アイズ 代表取締役社長 福島 範幸
株式会社IT経営ワークス 代表取締役 本間 卓哉
アキナイコンサルティング株式会社 代表取締役 勝山 順生
株式会社アジアヒューマンネットワーク 代表取締役社長 林 辰鴻
株式会社アメニクス 代表取締役 深山 健彦
株式会社アロワーズ 代表取締役 大塚 昭彦
株式会社イーペイメント 取締役 川野 陽祐
ヴァンテージマネジメント株式会社 代表取締役 中山 紘太
株式会社ウィナス 代表取締役副社長 山本 宗頼
株式会社 ウィリルモバイル 東京オフィス 支社長 竹田 四郎
ヴォラーレ株式会社 代表取締役 高橋 飛翔
栄幸産業株式会社 代表取締役 青田 徹
株式会社エクセリング 代表取締役 木谷 真規
株式会社エムズプロダクツ 代表取締役 本杉 吉主
株式会社エルエスプロ 代表取締役 竹田 高輝
株式会社キーウォーカー 代表取締役 真瀬 正義
株式会社キープレイヤーズ 代表取締役 高野 秀敏
株式会社キーマンズ・キャピタル 代表取締役社長 平松 相大
株式会社キャリアマート 代表取締役 武並 博司
クーイ株式会社 取締役 辻 準
株式会社 クレセント・ワン 代表取締役 古閑 睦朗
株式会社グローアップ 代表取締役 仲真 良広
株式会社ケイズプロジェクト 代表取締役社長 岡村 建一
株式会社KPG LUXURY HOTELS 総支配人 清崎 努
株式会社コニット 代表取締役 橋本 謙太郎
株式会社サイトスコープ 代表取締役 久納 英明
株式会社サイバーコネクション 代表取締役社長 吉村 公孝
株式会社サンリバー 代表取締役 飛田 和寿
株式会社GFD 代表取締役 横溝 芳郎
株式会社シースタイル 代表取締役 川合 大無
株式会社J&M 代表取締役 三浦 和宏
株式会社JBS 代表取締役 松江 伊万里
SPACE TRADE 株式会社 取締役 島村 修
セキュアラミル株式会社 代表取締役 藤原 能成
株式会社ゼネラルリンク 代表取締役社長 篠宮 康伸
株式会社トータルブレーン 代表取締役 若村 和明
株式会社トーテック 代表取締役社長 亀澤 宣秀
株式会社トリプルイーグル 代表取締役 丸山 秀明
日本ジョイントソリューションズ株式会社 代表取締役 杉山 さとみ
株式会社ネクストソリューションズ 代表取締役社長 久保 和之
株式会社バイロン総合研究所 代表取締役 村澤 大輔
株式会社ピー・アップ 専務取締役 石黒 文三枝
PGMホールディングス株式会社 代表取締役社長 草深 多計志
フォーサイト総合法律事務所 代表パートナー弁護士 大村 健
株式会社プラネット・コンサルティング 代表取締役 根岸 勢津子
株式会社プランニングファクトリー蔵 代表取締役 松田 正明
株式会社ブレイバンステクノロジーズ 取締役 西山 久美子
株式会社ブレスインターナショナル 代表取締役 前波 淳
プロブリッジ株式会社 代表取締役 新川 哲平
PETAGO株式会社 代表取締役 戸田 さと美
株式会社ボス・ジャパン 代表取締役CEO 太田 昇
株式会社ミックス 代表取締役 石川 素康
株式会社ミチナス 代表取締役 高澤 彰男
株式会社ライフリーリンク 代表取締役 佐原 和道
モバーシャル株式会社 取締役 副社長 川合 泰祐
株式会社レベルコミュニケーション 代表取締役 金沢 智裕
株式会社レボコミュニティ 代表取締役 千野 正二郎
株式会社ワークポート 代表取締役社長CEO 田村高広
株式会社YMS研究所 代表取締役 真壁 孝一
■協賛幹事
株式会社 オーエス 代表取締役 関口 俊徳
オートトレーディングルフトジャパン株式会社 代表取締役 南原 竜樹
株式会社ジーエス 代表取締役 金光 敦彦
株式会社就職課 ファウンダー 内田 雅章
GMOメイクショップ株式会社 代表取締役社長 向畑 憲良
株式会社トリプルイーグル 取締役 沼倉 進
■王流会幹事
株式会社アップグレード 代表取締役 宮林 隆文
株式会社エグゼクティブコンシェルジュ 代表取締役 細木 祐孝
株式会社FAナビ 仲山 雅也 COO
株式会社ブレーンネット 代表取締役社長 今井 智康
ユラックス株式会社 代表取締役 山口 建臣
株式会社ルックアップ 代表取締役 安藤 正明
株式会社レッスン 代表取締役 石井 規子
■都会へ泊まろうプロジェクト幹事
株式会社アールラーニング 代表取締役 庄司 貢一郎
アウル株式会社 代表取締役 北村 俊二
株式会社 AMBITION 代表取締役 清水 剛
株式会社ギブリー 代表取締役 井出 高志
株式会社ウィナス 代表取締役 浜辺 拓
株式会社ヴィックスコミュニケーションズ 代表取締役 福田 浩太郎
株式会社環 代表取締役社長 江尻 俊章
株式会社スピードリンクジャパン 代表取締役 西田 祥
株式会社BFT 代表取締役社長 平山 雅一
■スタッフ・運営管理
モバイルバリュージャパン株式会社 監査役 ケント・S・ギルバート
モバイルバリュージャパン株式会社 執行役員 副社長 長橋 潤
モバイルバリュージャパン株式会社 事業部長 長谷川 昌孝
モバイルバリュージャパン株式会社 林 貴士
モバイルバリュージャパン株式会社 飯島 あどね
モバイルバリュージャパン株式会社 川上 聖史
モバイルバリュージャパン株式会社 岩田 望美
マクニカネットワークス株式会社 鈴木 富士雄
Author:

2011年3月11日に発生した「東北地方太平洋地震」の被災地の皆さまに、心からお見舞い申し上げます。
コニットの社員一同、弊社で展開しているサービスで何か皆様のお役に立てないだろうかと検討をしました。
その結果、iPhoneおよびAndroid端末向けのアプリ内課金支援サービスとして展開しております、「SamuraiPurchase(サムライパーチェス)」の売上げの1%(2011年度分)を被災地の皆さまの救援や被災地の復興に少しでもお役立ていただくため、災害義援金として寄贈を行うことを決定いたしました。(災害義援金については、外部の支援団体を通して届ける予定です)
そのほか、直接的ではありませんが、TwitterやFacebookで飛び交っている情報をわかりやすくまとめてみました。
●スマフォを得意とするコニットだからこそ、スマフォユーザーに知っておいて欲しい便利なアプリたち。
iPhone向け
Skype
radico
ウェザーニュースタッチ
家庭の医学
Viber – Free Phone Calls
懐中電灯4G
その他、災害対策アプリケーション(iTunesの特設サイト)
Android向け
Skype
radico
ライト
ウェザーニュースタッチ
Person Finder: 2011 日本地震
NTT docomo 災害用伝言板アプリ
KDDI 災害用伝言板アプリ
●募金関係
今日時点で発表されている募金のリンクを集めました。
少しでも、募金をしようと考えている皆様の助けにあればと思います。
24時間テレビ募金
yahoo募金
WorldVision
日本赤十字社
ユニセフ
ニコニコ動画
ホリエモンのチャレンジ
●そのた募金のまとめサイト
●これも豆知識
断水・給水制限・停電時のトイレ使用について(TOTO)

こんにちは。橋本です。
Android Marketは、他通貨対応されておらず、アプリリリースした開発者の通貨価格から毎回為替レートを計算して請求されます。
このため、金額が「約¥〇〇」という表記になります。
他通貨対応はそろそろだとの噂がずっと流れていましたが、つい先ほど正式にGoogleから発表があり、3月31日より他通貨対応するとのことです!!
Hello,
We’re writing to inform you and other Merchants in your country of a
change to Android Market that requires your attention.
1. Android Market is changing to a new model for pricing applications
called “Buyer’s Currency.” The change directly affects how you price
your apps, as well as how users around the world purchase them. Action
is required on your part.
2. In the new Buyer’s Currency model, you are responsible for setting
the prices for your apps in each of the currencies available on
Android Market. Users will see the prices of your apps in their own
currencies and, when they purchase, pay in their own currencies. As
part of the transaction, Android Market converts their payment to your
home currency, based on a daily exchange rate. Developers and users
worldwide will move to the Buyer’s Currency model over the next few
months.
3. Buyer’s Currency is available to you now. Please visit the Android
Market Developer Console as soon as possible and set prices for your
products in all available currencies by March 31, 2011.
IMPORTANT On March 31, 2011, Android Market will automatically assign
Buyer’s Currency prices for your products if you have not manually set
prices in the Developer Console. Android Market assigns a price based
on the price of your app in your home currency, converted to each
target currency using the exchange rate on March 31, 2011. If you
manually set your per-currency prices, Android Market will not
override them. This is a one-time conversion associated with the
transition to the new Buyer’s Currency model.
4. You can continue to set and adjust the prices of your apps in your
home currency and in any Buyer’s Currency available, at any time.
For more information about how Buyer’s Currency works, please visit
the Android Market Help Center:
http://www.google.com/support/androidmarket/bin/topic.py?topic=15867
Thank you once again for your continued support of Android Market.
Regards,
The Android Market Team
(c)2011 Google Inc.
1600 Amphitheatre Parkway
Mountain View, CA 94043
Email preferences: You have received this mandatory email service
announcement to update you about important changes to your Android
Market account.
画面イメージも既にこちらのサイトにリークされています。
iPhoneは初めから他通貨対応しており、メリット・デメリット両方があります。
【メリット】
■ユーザにとって、金額が固定なので、分かりやすい
■為替が変動してもユーザには影響なし
【デメリット】
■為替レートが大きく変わると、売上の差異に影響が大きい
■一度固定した後、変更タイミングが殆ど無いので、時間が経過していくとその影響は大きくなる
なお、仕訳は両方面倒なので、どっちもどっちですね。
アプリ内課金サービスIn-app billingも開始されたということで、決済まわりの強化を図っているようですね。
我々課金プラットフォーマーとしては、目が離せません。


Author:



こんにちは。橋本です。
AppleのIn App Purchaseに動きがあったので、共有します。
以前の記事にも書いたように、新たに自動継続購読課金が開始されました。
早い話、最初に課金すると、ユーザが停止しない限り、定期的に課金し続ける日本のガラケービジネスのような方法です。
これに加えて、新情報がありました。
様々な報道記事がありましたので、既に読まれた方が多いと思いますが、分かりにくいと感じた方が多いのではないでしょうか?
“様々な報道で、アップルがアプリの外での課金を禁止するという話が出ていますが、公式発表によれば、アプリの利用のために外部の課金手段を使う(App Storeの課金を回避する)ことは構わないものの、その場合は全く同じ支払い条件でアプリ内での支払い手段も提供することが義務付けられるとのこと。”
(出展:GameBusiness.jp)
“AppleはまたパブリッシャーがApp Store以外でも同一のデジタル・コンテンツを販売する場合は、App Storeでの販売価格と同等かそれ以下でなければならないとしている(これについては既報)。さらにパブリッシャーはApp Storeで販売されるアプリにApp Store外でコンテンツの購入ないし講読を可能にするリンクを設置してはならないとされた。”
(出展:TechCrunch)
“Appleは、パブリッシャーとApp Storeとの関係は排他的なものではないと述べている。パブリッシャーは独自のサイトで定期購読を販売したり、既存顧客に対して無料アクセスを提供したりすることができる。”
(出展:CNET)
要約すると、
■例えばPC経由などで既に外部で課金アカウントを持っている場合は、iPhone/iPadでは追加課金しなくても購読OK
■外部で課金している場合は、Appleは手数料をとらない(そりゃそうだ)
■その場合は、iPhone/iPad経由でも課金できるようにしなければならない
■外部の価格は、iPhone/iPadにおける価格と同額か、それより安価に設定しなくてはならない
■外部でキャンペーンを打つ際は、iPhone/iPadからも告知すること
ということです。
既にユーザを抱えているCPさんには非常に魅力的だと思います。
今後は、iPhoneへの参入を躊躇していた国内の大手CPも続々とiPhone/iPad市場に算入することが予想されます。
弊社としては、iPhone/Androidのアプリ内課金需要が増えれば増えるほど、SamuraiPurchaseの需要も高まりますので、歓迎すべきことです。

Author:


こんにちは。橋本です。
昨日の記事がいろんな所でRTされ、大きな反響を頂き非常に喜んでいます。
孫泰蔵さんにもRTされちゃいました。(恐縮です)
さて、今日はスマートフォンアプリの画面デザインについて書こうと思います。
よく、「アプリと一緒に画面のデザインもお願いします」との依頼を受けます。簡単なようで、これが結構難解です。
社内にもデザイナーはいますが、アプリのコンセプトや内容によっては得手不得手があり、簡単にはできません。
ですが、見積で最初に削られるのはデザインなのです。「見た目かっこよくなくてもいいから、金額下げてください」てな感じで。
多くの開発者は画面デザインや、アプリUI設計は苦手です。
画面のデザインはあくまでもデザイナーの仕事であって、開発で学んだ経験は全く役に立ちません。
にもかかわらず、発注元は少しでも安価に開発したいと考え、画面のデザインや設計を開発者に全部任せちゃうんですね。
特にiPhone/iPadはAppleの商品であって、デザインにうるさいユーザが非常に多いです。
デザインに多少コストがかかったとしても、アプリがデザインコストよりずっと多く売れればすぐにリクープできるはずなんですが。
画面デザインが貧弱なアプリはレビューで叩かれた上、上位にランクインすることがほとんど無いので、実はとっても重要です。
逆に売れてるアプリって、見た目からとってもクールですよね。
デザイナーと言っても、イラストレーターやキャラクターデザイナーではなく、画面UI設計者です。
似ているようで、全く異なるのですが、これがなかなか理解してもらえません。
これまで多くの“デザイナー”と会いましたが、画面UI設計者と呼べる人にほぼお目にかかったことがありません。
きっと、デザイナーさんの学校でもあまり教えてないんでしょうね。(教える人がいないのか?)
画面UI設計者の育成に必要な要素を列挙してみましょう。
●普段からスマートフォンアプリを利用している。
●画面UIに興味を持って普段から研究している。
●アプリはレイヤーが多く、それらを意識してデザインできる。
●バランスの良いテクスチャ量と画像ファイルサイズを理解している。(アプリのバイナリサイズを小さくするためには、テクスチャを減らし、画像ファイルサイズを小さくしたほうが良いが、減らしすぎると安っぽく感じてしまう)
●仕様を詳細に理解し、主導して設計できる。
●iOSやAndroid OSの仕様を理解している。
●単純なアプリなら開発できる。
デザイナーさんって、開発側の言ったとおりに仕事をこなす場合が多いのですが、スマフォの画面UI設計ではむしろ開発者に指示を出すくらいのパワーバランスがベターです。
全てのスキルを持った人はあまりいないでしょうが、是非デザイナーの皆さんにも学んでいただきたいです。
コニットではそんなことを学びたいデザイナーさんを大募集しています。吾こそはと思う方はこちらをポチッとお願いします。
開発者と開発マネージャも絶賛募集中です!

Author:
