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iTunes Uにて100万ダウンロード!!


こんにちは。阿久津です。
またまた、Appleはすごい記録をつくりましたねぇ。
それは、何かと言いますと、Appleはスタンフォード大学にて
Appleの技術スタッフによる「iPhoneアプリ開発者向けの講義」を行っているそうです。
これは、ただふ〜んそれでって感じなのですが・・・
Appleは、この講義の内容を「iTunes U」にて公開しているのです。もちろんFreeで。
しかもこれは、公開して7週間で100万ダウンロードを達成したと!
すごいですよねぇ〜
Appleは、世の中のNeeds/Wantsを把握しているのですねぇ
現在Upされている、全講義の内容は以下です。リンクはこちら

1. Introduction to Mac OS X and Cocoa Touch(1回目だけリンクを貼っておきます)
2. Using Objective-C, Foundation Framework
3. Custom Classes, Memory Management, and ObjC Properties
4. Interface Builder, Controls, Target-Action
5. Views and Drawing, Animations
6. View Controller Basics
7. Navigation Controllers
8. Table Views
9. Dealing with Data: User Defaults, SQLite, Web Services
Loren Brichter on Tweetie
10. Performance and Threading
11. Text Input, Presenting Content Modally
How to Build an iPhone App that Doesn’t Suck!
12. Address Book: Putting People in Your App
13. Debugging Tips, Searching, Notifications, KVC/KVO
From Upstart to Startup to Grownup: Lessons Learned in the First Year of an iPhone Company
14. Touch Events and Multi-Touch
15. iPhone Device APIs: Location, Accelerometer & Camera, Battery Life & Power
Optimizing OpenGL for iPhone

講義内容は、30分〜1時間くらいのもので、
Mac Os XとCocoa Touchの紹介から始まり、OpenGLのオプティマイズまでと色々と
興味を引く内容が公開されています。
もちろん英語にての講義なので、なかなか壁はあるのですが
英語の勉強と開発の勉強とできるので前向きに全講義を見ていきたいと思います!!

はじめまして


こんにちは。CONIT Labs.初投稿の高浦です。
コニットに来て約2週間になります。
今まで1人でiPhoneアプリを作っていましたが、コニットの仲間に入れてもらえることになりました。
iPhoneをはじめとして世界中でスマートフォンが続々と出ているところですが、今NokiaのOvi Storeに興味を持っています。
コニットでもOvi Store向けにアプリを開発しようということになり、今日Ovi Storeのパブリッシャーとしてapproveされました。
登録を済ませてもNokiaからapproveされるまではアプリの配信はできないようです。
日本でapproveされたのはまだ数社ということなので先陣を切れたと思います。
開発に役立ちそうな情報があればこのブログにも載せていきたいと思います。

iPhoneのP2Pで何ができるか


こんにちは開発チーム佐々木です。
次期iPhoneOSの3.0では、Bluetoothによってアイフォン同士を直接接続できるようになります。
普通に考えられる事は、各個人のiPhoneで対戦ゲームとかが考えられますが、
こういうのもありかと思われます。
1人で2台のアイフォンを使う。
・・・NintendoDSのように、操作パネルと閲覧パネルを分けたゲームなど。
1人で3台のアイフォンを使う。
・・・両手に1台ずつ持って、その角度をセンターの1台に送信して遊ぶアプリなど。
1人で4台のアイフォンを使う。
・・・バスドラ、スネア、ハイハット、シンバルとしたリッチなドラムアプリなど。
2人で2台使う。
・・・普通の通信ゲームなど。
2人で3台使う。
・・・入力2台、共通モニタ1台としたゲームなど。
2人で4台使う。
・・・両手に一台ずつ持って遊ぶアプリなど。
3人で3台使う。
・・・普通の通信ゲームなど。
3人で4台使う。
・・・4台目はクイズを出すモニタで、3人が早押しクイズに回答するクイズゲームなど。
とか。
角度系アプリはどっちみち画面が見れないので、センターに出力させるのは良い考えだが、
そのためにiPhoneがもう一台必要なのはナンセンス。
やはり一人1台ベースで考えるべきだな。。。

コニット開発室

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