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デザインとアプリ


こんにちは、デザイナーの和泉です。
今回は私が現在頭を抱えているアプリのアイコンデザインについてお話させていただきたいと思います。

分からない方はいないと思いますが、アイコンとは画像にあるようなアプリの内容を簡単な絵柄で記号化して表現した物の事を言います。
アイコンはいわばアプリの”顔”であり、このアイコンデザインひとつで売り上げや注目度が大きく変わってきてします….どうデザインすれば人が食いついてくるのか?アプリをデザイン的にどうコンバージョンしたら良いアイコンになるのか?
アイコンデザインに必要不可欠なのは、己の表現力とアイデア…それから忍耐だと思います。

ではついつい試してみたくなる、購入したくなるアイコンのデザインとはどういったものなのでしょうか?私の独断と偏見ですが、下記のようなアイコンがアプリを売るデザインなのだと考えました。

光沢や陰影がリアリティを持っている、半立体•立体的なアイコンは見た目にもかっこ良く、一目見た時の印象が濃淡のないアイコンより断然強いです。
印象の強さはアプリを覚えてもらえるきっかけにもなりますし、立体的である分ついつい押したくなってしまう…App Storeの中でもアイコンに立体的なデザインを持ってくるアプリは多数あります。

極端な例だとこういった感じです↓

濃淡光沢なし。

濃淡光沢あり。(立体)

あなたはどちらのアイコンを押してみたくなりますか?
同じ背景色、文字色でも光沢と陰影をつけるだけでこんなにも印象が変わります。

また半立体的なアイコンというのはこういった感じのものです。

上記の平面グラフィックに光沢だけ追加したものです。(背景色にグラデーションをかけてますが、Twitterアイコンはこんな感じのデザインです)
文字や背景色はそのままなのに、光沢を加えるだけで雲泥の差です(笑)
こういったちょっとしたデザインの変化でも、売り上げ数は全然違うと思います。

また人気アプリのアイコンは、黒に映えるカラーをアイコンに使用しているケースも非常に多いです。
暖色系やネオンカラーに近いもの、補色…とにかく明るく見やすく目につく色ですね。
アイコンにこういったカラーが起用されやすいのはiPhoneのホームカラーが黒だからでしょうが、OS4からはホームに画像を設定出来るので、このカラーリングの共通項は今後少し変わってくるかもしれません….ダーク系のカラーはどれだけいいアプリでもアイコンを殺してしまい、印象が残りません。
だからといって明る過ぎても逆に見づらくなってしまう…ならどうすればいいか?という話ですが、ようはカラーバランスをうまく取る事が大事なのです。
良い例は天気のアイコンですね。
このアイコンは補色(色相環で反対に位置している色の事で、つまり色の裏表みたいなものですね)を組み合わせているのでお互いの色がより鮮やかに見える上、色の変化や濃淡が自然に出ていい感じです。

このように、アイコンひとつ作るにも結構色々な事を考えて作っていたりします。
あと国内と国外のアプリだと、国外の方がキャラクターや乗り物ひとつひとつにしっかり光沢等をつけてよりリアルなアイコンデザインをしている事にも気づきました…多分こういったアイコンはイラストレーターでは難しいので、3Dでしっかり作り込んでいるんでしょうね…私も3D出来たらいいのですが…勉強あるのみですね!(笑)

デザイナーとしてはまだまだなので、アイコンデザインにはもっと多くの知識や法則があるかもしれませんが、今の仕事を通してそれを学んでいけたらと思います。

さあ、アイコン制作頑張るぞー。

もしゲームが無かったら


お久しぶりです、企画の竹井です。

今年はゲームや携帯機器の飛躍の年になりそうですね。

最近ではipadが出たばかりですが既にiPhone4Gが発表されていますし、
マイクロソフトからは新型のXbox360も発表されていますね。

ソフト面ではポケットモンスターの新作ブラック&ホワイトや
モンスターハンターポータブルシリーズの新作MHP3rd等発売が決定
している物だけでも待望のソフトが多いです。

実は私はゲームボーイと同い年です。

物心ついた時にはスーパーファミコンで余暇を過ごしていましたし、
小学校入学と同時にゲームボーイという携帯ゲームで遊んでいました。

小学生の高学年ではPS2の性能に興奮し。

中学時代にはPSPの映像美に狂喜乱舞。

高校ではWiiやPS3、Xbox360という次世代ハードに翻弄され。

今では携帯のソーシャルアプリの浸透性に驚愕しています。

私の人生にゲームが無かったら今ここにいる自分はもっとつまらない
人間になっていたでしょう。

これからの長い人生に心臓が飛び出る位ハイテクなゲームが出る事を
願いつつゲームをやろうと思います。

では皆さんよいゲームライフを。

近未来的なモノ


こんにちは、大砂古です。
前回、自分が書いた記事で取り上げた世界最大のゲームショウであるE3が絶賛開催中です!
夜な夜なネットで生中継を見たい衝動を抑えつつ、日々過ごしております。

さて、今回話題に上げるのは、このE3にさきがけて開催されたマイクロソフトのメディアブリーフィングで正式に公表されたxbox360用コントローラー「Kinect」についてです。
昨年のE3でコードネーム「Natal」として発表されていたものが、その名を新たにして正式発表されました。

この「Kinect」、どんなものかと言いますと、簡単に言えば”カメラ内蔵のモーション&音声認識センサーコントローラー”です。
「Kinect」自体は設置型のコントローラーで、これに向かって手をかざしたり、実際に声で指示を出したりできるわけです。
これでゲームができるだけでもすごいのですが、さらにxbox本体のダッシュボード関連の操作も全てできるのです!xboxでの動画再生中の操作もこれでできてしまいます。つまりこれがあれば基本的な操作はハンズフリー!?
さらにヘッドセットなしでのビデオチャットにも対応しているようです。

使用感など発表だけでは伝わらない部分が気になるところですが、
なんというかもはやゲームのコントローラーの域を超えてますね…
子供の頃に思い描いていた近未来は意外と近くまで来ているのかもしれません。

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