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弊社ブログは2010年4月26日からURLを変更いたしました。
ブックマークやRSSで登録されている方は、下記URLへ変更願います。 http://www.conit.co.jp/blog/ 今後とも宜しくお願い申し上げます。 2010年4月26日 株式会社コニット |
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2010,04,29, Thursday
弊社ブログは2010年4月26日からURLを変更いたしました。
ブックマークやRSSで登録されている方は、下記URLへ変更願います。 http://www.conit.co.jp/blog/ 今後とも宜しくお願い申し上げます。 2010年4月26日 株式会社コニット
| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=343 |
| ご挨拶 | 10:45 AM | comments (x) | trackback (x) | |
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2010,04,23, Friday
初めまして、中野谷と申します。
この春からコニットでフラッシャーとして働いています。 フラッシュ担当ですが、実は学生時代に少し使っていたくらいでActionScript2.0の初歩レベルの知識しかない状況でした(笑) 幸い仕事ではモバイル向けのフラッシュを作っているのでFlash Lite 1.1形式であまり高度なものは要求されないのですが、はじめは大量にエラーが出てきて大変でした。 特にAS2.0の時で使えたやり方が対応していないことがいくつかあり、その度に別の方法を本とネットに頼って頑張っていました。 少し慣れてきたころにIllustratorのファイルを使うことになったのですが、ここでまた苦労しました。 取り込んだ時点でイラストのレイヤー構造が崩れたり、取り込んだ時点では大丈夫でも分解すると崩れたりすることがありました。 崩れないギリギリの状態でパブリッシュすると「SWFデータ破損エラー」という警告がでて、具体的に何が問題なのか分からず大変でした。 ここでまたネットに頼ったところ、同じような問題が起きた人いるようで、どうやらIllustratorの情報が残っているとこのエラーがでる模様。 Illustratorの情報というのは、おそらくアルファ、グラデーション、線のパス情報だと思われます。 試しにすべてをシェイプまで分解してもダメで、さらにグラデーションやアルファの値を消して、フラッシュ側で再度設定してあげたらエラーがでなくなりました。 しかし、全体をそのまま分解するとどうしてもイラストが崩れてしまいます。 仕方なくイラストのパーツを一個一個別のレイヤーに分けてから分解をして対処していたのですが、パーツ数が多すぎると取り込む作業だけで気がついたら凄い時間が経っていて・・・。 そして、試行錯誤してレイヤーを分けていた結果、グループ化されているものとされていないオブジェクトを同時に分解するとレイヤー構造が崩れることに気が付きました。 なので、デザイナーさん達にお願いしてグループ化する基準を統一してもらったことで大分作業が楽になりました。 それとIllustrator上でパスのアウトライン化をしてもらいました。これをすることで取り込んだ時点でのレイヤー構造の崩れを防いでくれますし「線を塗りに」で変わってしまう線の太さをそのままに維持できるので助かりました。 モバイル用のフラッシュは100KBという容量制限がありますが、今までラスタ画像を使っていたので容量の調整が大変でした。 今回ベクター画像を使ってみたらあまりの軽さに感動しました。しかし、実機側での処理が重くなるようで・・・。そこの調整でまた悩むことになりそうです。 こんな感じで日々学びながらフラッシュを作っています。 挨拶なのにモバイルフラッシュを作っている人しか分からないような話でスミマセン。 次はもっと別のネタを考えないと…(笑) |
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2010,04,22, Thursday
こんばんは、鈴木です。
ソーシャルやるからには、バリバリバリとログの分析せねば!!と。 QuadCoreのマシンを導入しました。 5つぐらいのdistributionを試したのですが、 結局Ubuntu9.10とCentOS5.4だけがインストールに成功しました。 このハードウェアの一つ上のレイヤーは仮想化したいものですね。と VMWare on MacOSを使ってると常々思います。 というか全部仮想化で良いです。面倒くさいんで。 さあ、最新マシンでガシガシとログを解析するよ~ |
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2010,04,22, Thursday
初めまして、この春からコニットで企画捻出中の竹井です。
以後お見知りおきを。 ところでこの頃雨が多いですね、服が濡れるのが嫌な私にとっては かなりテンションが下がります。 と言いつつ小雨の日には意外にもテンションがあがるんです、 この位の雨なら止むはず!と意味のない博打をして傘を持たずに出社し、 帰る時間に雨が止んでいると「ふっ、オレの勝ちだ!」なんて 中二病みたいな事を考えたりしている今日この頃です。 このブログを書いてる時は雨も止んで来てまた「ふっ、またオレの勝ちだ!!」 なんて中二病を患っていますがチーズクリーム大福を食べて明日も企画を作るのです・・・。 あ〜した天気になぁ〜れ! |
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2010,04,21, Wednesday
初めまして。3月中旬辺りからお仕事させて頂いております、大田です。 私はデザイナーとしてCONITに入りました。 CONITには現在私を含めて3人のデザイナーがいますが、実はCONITのデザイナーは全員同じ学校の同級生です。 やはり知った者同士で仕事だと、言いたい事が言えたり意思の疎通が割と簡単だったりと安心します。 ただやはり甘えというものも同時に出てしまうので、そこはなんとか自制しなくてはいけないなぁと思う次第です。 (喋り過ぎでうるさいですよね・・・同じラボの方達には申し訳ないです) デザインに関して少しお話をしたいのですが、如何せん私もまだまだ勉強中の面はありますので余り偉そうな事は言えません。 私は学生時代からIllustratorが非常に苦手でした。それはもう色はおろか線すらまともに引けない勢いで苦手でした。 結局2年間何を学んだんだと言われても仕方の無いような技術のまま卒業し、CONITに入ったは良いものの、デザイナーのメインツールはIllustratorだというではありませんか。 これはもうかなりの冷や汗モノでした。このままではマズいと思い家で復習してみるも、今まで理解できていなかったのだからそんな付け焼き刃が通用する訳ありません。 そのまま初出社の日を迎え、冷や汗ダラダラのまま業務に入りました。 でもやっぱり分からないんです(笑) もう段々グルグルしてくるし中々仕上がらないしでもっとグルグルしてくるんです。 ただ、少しずつ教えてもらいながら丸一日触っていると、さすが現場の空気といいますか、なんとなしにできるようになっているんです。 一週間もやっていると完璧に使えるようになり、今ではもう普通にこなせるようにまでなりました。 やはり丸一日、とにかく何も考えずに触る事も大切だと思います。 あと周りの人からの技術はとことん盗みましょう(笑) そんな訳でこれからもガンガン絵を描いていきたいとおもいます! 今回は挨拶でかなりの堅苦しい内容になってしまったので、次までに何か良いネタを探しておきます(笑) ありがとうございました。 |
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2010,04,20, Tuesday
みなさん、はじめまして。
この春よりコニットで企画としてお世話になっている大砂古です。 よろしくお願いします。 …自分で言っておいてなんですが、「お世話になっている」ってこの場合はあまり響きがよくないですね。 なんというか、自分の足で立ってなくて寄りかかっている感じがするような気がします。 というわけで、気を取り直してもう一度。 この春より企画としてコニットと共に走り出した大砂古です。 よろしくお願いします。 さて前置きはこれぐらいして、本題に入りましょう。 私は一応コニットのなかでは最新のゲーム事情に詳しいほうなので、今回はそのあたりについて書いてみようと思います。 最近のゲームはケータイでできるアプリのゲームからNDSやPSPなどの携帯ゲーム機、 PS3やWii、XB360といった高性能機まで非常に幅広いラインナップが楽しめる環境になっています。 そしてそこで遊べるゲームは、ハードの性能に差があるためにそれぞれ全く違うものにも見えます。 しかし実際は似たような方向を目指しているのではないか、と個人的に感じている部分もあるのです。 それは「自分以外の誰かと一緒にゲームをする」ということです。 昔のファミコンやゲームボーイの時代には誰かと一緒にゲームで遊ぶにはみんなが一箇所に集合する必要があって、 今考えてみると多人数で遊ぶことへのハードルがとても高かったのです。 ですがネットに繋がっているのが当たり前になった今となっては、それがとても容易になったのです。 高性能な次世代機では本体にLANケーブルを繋ぐだけで、多人数プレイへの扉が開かれ、 PSPで大ヒットしたモンスターハンターやNDSのドラゴンクエスト9なども、一人で遊ぶだけでなく みんなと遊ぶことでその面白さはさらに広がります。 そしてmixiやモバゲーなどのケータイアプリもソーシャルアプリと呼ばれる 他の人との繋がりを重視したゲーム性のアプリが人気を博しています。 どういった形で他の人と繋がりを持つかはそれぞれゲームによって全く違いますが 根本的な部分では同じ方向を向いているのではないでしょうか。 その中でもケータイアプリはハード的な都合で制限が非常に強いですが、 だからこそいろいろと工夫が凝らされていて非常に面白いです。 今後もいろいろと新しい工夫が凝らされた新しいアプリが登場してくるでしょう。 このように他の人とゲームを楽しむことが当たり前になっていて、 今後も工夫を凝らした新しい楽しみ方がどんどんと出てくると思います。 まだこうした「他の誰かがいることで楽しめるゲーム」で遊んだことがないという人は 是非遊んでみて、昔と比べて最新のゲームはここまで進化した!ということを体験してみてくださいね。 |
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2010,04,15, Thursday
はじめまして、青木と申します。
4月からコニットに営業企画としてジョインさせていただきました。 これまでのコニットの良さを、より外のお客様に知っていただくべく 頑張ってまいりますのでよろしくお願いいたします。 さしあたっての私の主な営業活動は ・iphone/iPad・Andoroidアプリを中心とした受託営業 ・iphone/iPad・Andoroidまわりの、あるASPサービス営業 となります。 並行してスマートフォン・ソーシャルアプリ市場のマーケティング等も 積極的に行っていければと思っております。 次回からは、具体的な営業活動における気づきや業界動向等もアップして いければと思いますのでお楽しみに! ※本日、先だって入手したiPadを持参し営業してまいりましたが、かなりの反響でした。 とあるweb制作会社だったのですが、業界内の期待は非常に高いようですね。 一般ユーザーまでその熱が広がることを願って! |













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