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弊社ブログは2010年4月26日からURLを変更いたしました。
ブックマークやRSSで登録されている方は、下記URLへ変更願います。 http://www.conit.co.jp/blog/ 今後とも宜しくお願い申し上げます。 2010年4月26日 株式会社コニット |
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2010,04,08, Thursday
こんにちは。橋本です。
最近、どっぷりソーシャルアプリ開発に掛かりっきりのコニットですが、 「mixiモバイル、モバゲー、グリゲーアプリはスマートフォンで遊べるようになりますか?」 と良く聞かれます。 私の個人的な感想としては、きっと遊べるようにはなるだろうけど、 どうやって実装していくのかが課題になると思います。 Androidの場合 多分、遊べるようになるでしょう。 Flashは利用できるので、プレイ自体は問題なさそうです。 課題はキャリア課金だと思います。 Docomoでは、Xperiaリリースにあわせ、マーケットをオープンしたので、 割とすんなり行きそうです。 問題は、SoftbankとAUでしょうか。マーケットの準備やキャリア課金の準備を進めていかないと、 スマートフォンを使いたい、モバゲーユーザなどを取りこぼし、Docomoに奪われる事になります。 iPhoneの場合 Androidのように楽ではないでしょう。 Flashも使えず、課金もApple独自PFを利用しなければいけません。 もし、利用出来るようにするためには、レギュレーションを大幅に変更する必要があります。 mixiモバイル・モバゲーの最大の勝因はキャリア課金です iPhoneのアプリ内課金では、キャリア課金のような爆発力は出ません。 Flashが使えないということは、SAPは専用アプリを独自に開発する必要があり、 開発コストが過大に掛かります。にもかかわらず、キャリア課金は使えないため大きなリターンは望めないでしょう。 良い点は、ガラ系ケータイのようにアプリサーバを用意する必要はなく、処理を全てローカルで行えるので、 これまでのようなとんでもない量のサーバ負荷はかかりません。 ただそうなると、Facebookコネクトのような扱い方になるので、 mixiやモバゲーの良さは出しにくくなるのではないかと懸念されます。 実際、mixiモバイルやモバゲーが遊べなくなるからiPhoneを使わない!という若い方は多いようです。 とはいえ、iPhoneアプリは非常に沢山のコンテンツがあり、思い切ってiPhoneに替えても十分楽しめるのは確かですが。 この辺りの攻防は今後も目が話せませんね。
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