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弊社ブログは2010年4月26日からURLを変更いたしました。
ブックマークやRSSで登録されている方は、下記URLへ変更願います。
http://www.conit.co.jp/blog/
今後とも宜しくお願い申し上げます。
2010年4月26日 株式会社コニット

iPadガッツリ使ってみた
こんにちは。橋本です。

皆さんとっても気になっているはずの、iPadネタを初投稿です。
コニットにはアメリカ人のDavidがいますので、彼の家族に送ってもらいました。

iPad、本当に素晴らしいガジェットです。とても楽しくて、個人でも買おうと思ってしまいます。
今日は、使ってみてわかったことを公開しちゃいます。


画面サイズ



まずは、何と言ってもその画面サイズでしょう。
B5サイズほどと聞いていましたが、画面の表示部はB5とほぼ同等サイズで、
枠の分でB5より大きいです。
解像度はXGAの768x1024なので、少し前の液晶モニタと同じです。
これだけあれば、かなり楽にブラウジングやゲームも楽しめます。


iPhoneアプリ





iPhoneアプリは利用できますが、画面サイズが異なります。
そのまま起動すると、上段のようにMacでiPhoneをシミュレータを動かしているような状態になります。
右下の2倍ボタンをタップすると、下段の2倍サイズの画面になります。
強引に倍表示しているだけなので、かなり画像が荒くなってしまうことは我慢するしかないようです。

弊社の『サムライチェス』は、iPhoneでは押しにくかったチェス盤が、倍にすることで非常に押しやすくなりました。
将棋やチェスなどはそのまま楽しめるので売れそうです。


マイク位置



iPhoneでは右下にあったマイクが、iPadでは左上にあります。
iPadは電話ではないので、マイクを下に付ける必要がないためです。

問題なのは、弊社とJ's Avenueさんの共同アプリ『フーフーミントン』のマイク位置が変わってしまったことです。
やむを得ないので、上下を反転し、強制的に画面の右下にマイクが来るようにしました。
オカリナも上下反転するのでしょうか?


電子書籍



電子書籍は気になりますね。Kindleを超えられるのか・・・。
iBooksというアプリがあり、KindleのようにStore書籍を購入できます。
初めからサンプルでプーさんの書籍(158ページ)がついてきます。
分からない単語を長押ししてみると、辞書を表示することも出来ました。
これはオフラインの状態ですが出現するので、アプリ内に辞書の情報も含んでいるようです。



AmazonだってKindleアプリを出していました。ここで書籍を購入することだって出来ます。


画面の回転



iPhoneを使いながら横になると画面が勝手に回転し、ウザい!と感じることが多々あります。
iPadでは、右サイドの回転固定スイッチで回転有無を制御できるようになったので、オンにしておけば勝手に回転することを防止できるようになりました。
180度反転した状態で固定することもできるので、ホームボタンを上に持ってくることも可能です。
好み次第ではそんな使い方をする人もいるのでしょうね。ケーブル接続部を上部に持ってくることも可能ですし。


ビジネスツールとして



PCのようにも扱えるiPadです。アプリも、Keynote、Pages、NumbersなどのMSでいうところのOfficeもあります。
上の写真はKeynoteからディスプレイに出力してプレゼンテーションしようとしているところです。
リアルにプレゼンをタブレットPCで出来る時代がやってきました。



Bluetoothキーボードをそのまま接続することが出来るので、iPhoneに比べて効率は格段に向上します。
ただ、マウスはまだ繋がらないようなので、PCのように使っていても、キーボードと画面タッチの組み合わせなので慣れません・・・。


ネット接続

非常に残念ながら、日本国内では米国でリリースされたばかりのバージョンのiPadを接続してはいけないようなので、
我々もまだ試してみることが出来ずもどかしい気持ちです。

SIMがさせるバージョンもいずれ出るようですが、電話としては利用できないので、SIM無しバージョンとポケットWiFiでも
全く同じです。であれば後者のほうがPCやiPodTouchも接続出来るので汎用性が高まりますね。
UQWimaxのWiFiバージョンがバカ売れしそうな今日この頃です。




| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=334 |
| iPad | 11:34 PM | comments (1) | trackback (1) |
スマートフォンでソーシャルアプリ
こんにちは。橋本です。

最近、どっぷりソーシャルアプリ開発に掛かりっきりのコニットですが、
「mixiモバイル、モバゲー、グリゲーアプリはスマートフォンで遊べるようになりますか?」
と良く聞かれます。

私の個人的な感想としては、きっと遊べるようにはなるだろうけど、
どうやって実装していくのかが課題になると思います。


Androidの場合


多分、遊べるようになるでしょう。
Flashは利用できるので、プレイ自体は問題なさそうです。

課題はキャリア課金だと思います。
Docomoでは、Xperiaリリースにあわせ、マーケットをオープンしたので、
割とすんなり行きそうです。
問題は、SoftbankとAUでしょうか。マーケットの準備やキャリア課金の準備を進めていかないと、
スマートフォンを使いたい、モバゲーユーザなどを取りこぼし、Docomoに奪われる事になります。


iPhoneの場合


Androidのように楽ではないでしょう。
Flashも使えず、課金もApple独自PFを利用しなければいけません。
もし、利用出来るようにするためには、レギュレーションを大幅に変更する必要があります。

mixiモバイル・モバゲーの最大の勝因はキャリア課金です
iPhoneのアプリ内課金では、キャリア課金のような爆発力は出ません。

Flashが使えないということは、SAPは専用アプリを独自に開発する必要があり、
開発コストが過大に掛かります。にもかかわらず、キャリア課金は使えないため大きなリターンは望めないでしょう。

良い点は、ガラ系ケータイのようにアプリサーバを用意する必要はなく、処理を全てローカルで行えるので、
これまでのようなとんでもない量のサーバ負荷はかかりません。

ただそうなると、Facebookコネクトのような扱い方になるので、
mixiやモバゲーの良さは出しにくくなるのではないかと懸念されます。

実際、mixiモバイルやモバゲーが遊べなくなるからiPhoneを使わない!という若い方は多いようです。
とはいえ、iPhoneアプリは非常に沢山のコンテンツがあり、思い切ってiPhoneに替えても十分楽しめるのは確かですが。


この辺りの攻防は今後も目が話せませんね。


| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=328 |
| Social Apps | 10:54 PM | comments (2) | trackback (0) |
ニッカンプロ野球!リリース


こんにちは。橋本です。
プロ野球オタクの私ですが、『プロ野球の情報配信をしたい』という長年の夢が叶いました!

こんなモバイルアプリが欲しいという長年の思いを全てぶつけたアプリです。


1. 試合の速報を一度に確認することが出来ます。



2. 各試合の詳細ももちろん確認できます。



3. ニッカンさんの冠が付いているように、ニッカンさんの記事を選んで読むことができます。



4. 順位表はいつでも確認できますし、各チーム毎の盗塁数や本塁打数、防御率なども分かるようになっています。



5. 個人成績だって、全て確認できます。各項目ごとにソートすることも可能なので、現在の盗塁王、ハーラーダービーなど、ファンなら知りたい情報はいつでも確認できます。



6. チームごとの日程表が確認できます。通常、日程表は全チームの情報が載っていますが、このアプリでは、自分が日程を知りたいチームを選べば、そのチームだけの日程が確認できます。そのチームの月間勝敗数も一目で分かります。



7. チームごとのメンバー一覧が確認できます。試合を観戦にいった際、知らない選手が登場することが良くありますね。そんな時は、このアプリで背番号から誰なのか分かります。



これからもどんどんアップデートしますので、ご愛顧、何卒よろしくお願いします。


| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=324 |
| ネタ | 05:19 PM | comments (0) | trackback (0) |
第1回 オープンソーシャル開発者勉強会 開催します!
こんにちは。橋本です。

下記の通り、ソーシャルアプリの開発者向け勉強会を開催します!
奮って応募頂けると幸いです。


-------------------------
(タイトル)
第1回 オープンソーシャル開発者勉強会

(日時/場所)
・3月26日19:00~
 東京都渋谷区桜丘町26番1号
 セルリアンタワー11F
 GMOインターネット株式会社 会議室

(参加資格)
・オープンソーシャルアプリを開発したことがある。
 または、しようとしている。
・オープンソーシャルの基本的な概念を理解している。

(募集人数)
・20名程度
・参加者多数の場合、抽選とさせていただくことがあります。

(応募方法)
下記URLより、登録を行って下さい。
http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDRabHBleTRKanJvaHN4Y0JtTHpLVHc6MA

(第1回勉強会テーマ)
・オープンソーシャルのサーバの選び方(クラウド?、非クラウド?)と、設計方法

(内容)
・カンバセーション 1h
 参加者全員で、お互いの意見を交換しあう
・FAQ 1h
 よういちろうさん、ZIGOROuさん、その他エキスパートに
 直接質問する。
・交流会 2h
 近くの居酒屋で。3000円/人程度。

(ゲスト)
mixi よういちろう氏
DeNA ZIGOROu氏

(参加費)
無料


| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=316 |
| 雑談 | 03:49 PM | comments (0) | trackback (0) |
噂のNexus Oneを触ってみました。



こんにちは。橋本です。

iPhone/Android/ケータイ/オープンソーシャルアプリ全般を開発しているコニットですが、
Androidの最上位機種、噂のNexus Oneを購入しました!

iPhoneを超えたとも言われるNexus One。色々と触って試してみました。


画面


iPhoneよりも若干画面サイズが大きく、非常に綺麗です。
解像度は、480x800とiPhoneに比べかなり高いことも分かります。


スペック


CPUはQualcomm 1GHz。メモリは、RAM 512MB、フラッシュメモリ512MB。
数年前のPC並のスペックですね。モバイルと考えると、かなり高速な訳です。


ブラウザ


iPhoneに比較すると、処理自体は高速なものの、動作がカクカクしているような印象を受けます。
これは、好みの問題なのかもしれませんが、個人的にはもう少し滑らかな動作が希望です。


GPS


これまでのAndroidは、iPhoneに比べ、GPSの精度が低いというのが印象だったのですが、
かなり精度が上がったように感じます。ただ、これはHWの問題なのか、SWの問題なのか、
良く分からないので、ひょっとしたら、Android OS 2.1が素晴らしいのかもしれません。


マルチタッチ


Appleに訴えられていることからも有名になったように、2本指で拡大縮小が出来るようになりました。
この滑らかさはiPhoneでもかなわないと思います。ここまで滑らかに動いてくれると、
気持ちよく操作できますね。


トラックボール


触った感じがショボイので、改善の余地がありそうです。
もう少し重厚感のある感触かと思っていたら、なんだかすぐ壊れてしまいそうな感じです。


アプリ開発


コニットが提供している、EatNowを早速インストールしてみました。
画面サイズが開発で使用している端末と異なるので、画面が壊れていました。はうー
フォトアルバムから、投稿写真を選ぶ際は問題ないですが、直接撮影しようとしてもカメラが起動しません。
フォトアルバムの画面からわかったのですが、カメラ周りの仕様はかなり変更になったようです。開発側としては残念です・・・。

Android端末は、今後続々と各メーカーからリリースされる予定ですが、画面サイズの問題は、全てのアプリに重くのしかかりそうです。

OSバージョンも、これまでのAndroidと異なるので、これもネックになりそうです。



| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=314 |
| Android | 11:54 AM | comments (0) | trackback (0) |
Google App Engineを使ってみて
こんにちは。橋本です。

先週の水曜日に、mixiアプリモバイルで『フィギュアスケートの星☆』をリリースしたわけですが、
既にユーザが12万人を超え、すごい勢いで増加中です。

このアプリは、Goole App Engine (GAE) を利用しているのですが、
色々な面が見えてきました。

サーバは、やはりクラウドサービスが向いていますね。
オートスケールだし、レベニューモデルだし。

ただ、もちろんのこと、トラブルも発生しています。

アプリリリースからわずか5時間後、突如としてGAEがクラッシュし、mixiからもJOIN停止になりました。
世界中のGAEアプリが一斉に停止したようです。

また、その2日後には理由は不明ですが、GAEの我々のアプリインスタンスだけが落ちました。
こちらは、現在Googleの中の方に調査してもらっています。

この他、12万人のユーザを抱えるサービスを運営すると、色々なトラブルが発生します。
これに対応するのが我々の仕事なわけですが、クラウドサービスがもっともっと発展してくれることを
一開発者として願わずに入られません。



| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=308 |
| 雑談 | 09:18 PM | comments (0) | trackback (0) |
mixiモバイルアプリ、「フィギュアスケートの星」リリース!
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高橋大輔選手、銅メダルおめでとう!


安藤美姫選手、鈴木明子選手、浅田真央選手頑張れ!

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こんにちは。フィギュアスケートオタクの橋本です。

先日のブログエントリーで、フィギュアスケートオタクであることを公開して以降、
フィギュアスケートで検索してこのサイトに辿り着く人がものすごい勢いで増えています。(笑)

高橋大輔選手の銅メダルの表彰式は、本人以上に涙が溢れ、止まりませんでしたよ。
4回転トゥーループの失敗は残念でしたが、表現力ではピカイチでした。豊かな顔の表情は、是非他の選手にも見習って欲しい点です。
プルシェンコ選手が、4回転を跳ばずして金メダルを取ったライサチェック選手と、採点者を避難していましたが、
軸がぶれるなど、細かいミスを連発したプルシェンコ選手が負けていたと思います。ジャンプの競技ではないので、当然です。

女子も、今日まさにSPが終了し、キム・ヨナ選手が一位に立っていますね。演技を観ましたが、表現力が非常に豊かでした。
明らかに、歴史上最強の女子フィギュアスケート選手だと思います。

それに対し浅田真央選手は、トリプルアクセルは成功させ、ノンミスだったものの、表現力ではキム選手に劣っていました。
表現力というのはあまり失敗する要素が無いのに、ジャンプの場合失敗すると大減点につながるので、
浅田真央が不利だと思っています。2回のトリプルアクセルを成功させ、ノンミスであればいい勝負はできますが。
もちろん、私自身は浅田選手を応援していますから、明後日のフリーは、ノンミスかつ、最高の演技を見せて欲しいです。

そんなフィギュアスケートオタクの私が、今回「フィギュアスケートの星」というmixiアプリモバイルを企画しました!
あなたがコーチとなって、フィギュアスケートの選手を育て、ビギナーからオリンピック選手になるまで育成するゲームです。

操作は簡単です。画面から、練習メニューや、大会を選択して、あとはクリックしていくだけ。



練習・大会では、タイミングよく決定ボタンをクリックすれば、素晴らしいジャンプやスピンができ、どんどんポイントを増やすことができます。

是非一度、試してみてください!


| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=304 |
| ネタ | 10:47 PM | comments (0) | trackback (1) |
企画ありき?システムありき?開発者の悩み。
こんにちは。橋本です。

とうとう、マイマシンを高速なWindows7 64bit版にし、業務効率を上がりそうな今日この頃です。

弊社コニットでは、自社アプリの企画~開発や、クライアント向けの開発を行っています。
スタートの際、

・企画や画面を先に考え、それに合わせてシステム設計を行うパターン


・システムで出来ることを挙げ、その中で出来る範囲の企画を練っていくパターン



のどちらかになることがほとんどです。

前者は、アプリの企画自体を、『企画・マーケティング担当者』が作った場合にありがちで、
後者は、システム開発者が作った場合にありがちです。

特にどちらが良いとか悪いとかはないのですが、今までの経験上、一般的に以下のような
結果になることが多いと感じています。







 企画ありきシステムありき
実現性低くなりがちで、最初の想定よりかなり機能を限定することがほとんど。実現性は高く、システム開発者にとって、開発しやすい。
コスト工数がかさむことが多く、コストが大きくなる。コストは小さい。
設計設計後、開発中に仕様が変更になることが多く、難しい。仕様は初めからキチッと決まっており、設計は非常にしやすい。
ユーザビリティユーザビリティは非常に良く、ユーザの反応が良い。ユーザビリティが悪く、ユーザニーズにも合致しない。
会議時間企画者の意向を開発者に理解させるため、かなりの時間を擁するため、長くなりがち。システム開発者は簡単な質問が発生する程度なので、短くなりがち。
売上ユーザの反応が良いので、売上は大きくなる傾向にある。ユーザからの反応があまり良くないので、売上が小さめになることが多い。
機能ユーザのニーズに合わせて機能を考えるので、ユーザに喜ばれる機能が多い。不必要な機能や、TooMuchな機能が多くなりがち。


必ずしも、上記のとおりになるわけではないですが、なりがちなので、企画する際は気をつけて行うようしています。
みなさんもぜひこの辺りを念頭に置きつつ企画されてみてはいかがでしょうか?



| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=300 |
| 雑談 | 05:08 PM | comments (0) | trackback (0) |
バンクーバー五輪のフィギュアスケート
こんにちは。スポーツオタクの橋本です。

2月12日開幕まであと11日と迫ったバンクーバー五輪、もう数カ月前からワクワクしてたまらない日々を過ごしています。

それにしても、荒川静香のトリノ五輪金メダル以降、フィギュアスケート人気はとてつもないですね。
ゴールデンタイムに放送されるスポーツは数少ないのに、その中にもフィギュアスケートは確実に入るようになりました。
フィギュアスケート以外だと、野球・サッカー・バレーボール・格闘技くらいしかGTに地上波で放送されるスポーツはないと思います。

私自身は子供の頃からフィギュアスケートファンで、伊藤みどり以来のブーム到来に喜んでいます。
カルガリーでカタリーナ・ヴィットが五輪2連覇したあたりからフィギュアを追っています。
日本からは中学生の八木沼純子が出場し話題になったあの大会です。

アルベールビルでは、ヤマグチ・伊藤で日系人と日本人が金銀をとったことが強烈な印象です。

リレハンメルから長野の頃は、フランスのフィリップ・キャンデロロの大ファンで、
当時日本では唯一GTに放送されていたNHK杯でキャンデロロの演技を見るのが私の毎年の楽しみでした。
同じくフランスの黒人選手、スルヤ・ボナリーと2人で滑るエキシビジョンがパワフルで印象に残っています。
2人でバックフリップすることもありました。

当時の日本では、フィギュアスケートといえば、ナンシー・ケリガン殴打事件で被害者のケリガンと
犯人のトーニャ・ハーディングが思いつく程度で、伊藤みどりに続く選手が生まれず、低迷期でした。
深夜にグランプリシリーズやグランプリファイナルが放映されていて、毎回ビデオ録画して観ていました。

長野・ソルトレークでは、女子はアメリカのタラ・リピンスキー、サラ・ヒューズなどの10代選手が金メダルをさらい、
そのまま引退ということが続いたので、個人的には残念な思いでした。

ところが、あのトリノでの荒川静香の金メダルにより、一気にフィギュアスケート人気が高まりました。
浅田真央ばかりが注目されていたのに、荒川静香はまさに一夜にして時の人になり、
イナバウアーが流行語にまでなるくらいでした。

アルベールビル以降、男子はロシアが5連覇していますが、今回のプルシェンコも鉄板かなと思っています。
そして、アメリカのエヴァン・ライサチェクも怖い存在です。
日本の高橋大輔、織田信成は、彼らにどこまで迫れるかが勝負ですが、メダルは3つ。十分射程圏内だと思います。

女子は、芸術性の高いキム・ヨナと、ジャンプ技術の高い浅田真央の一騎打ちに、
日本の安藤美姫・鈴木明子、アメリカの長洲未来、レイチェル・フラット、そして、地元カナダのジョアニー・ロシェット
がどこまで食い込むかが見ものです。
個人的に怖いのは、ロシェットです。地元の利を活かしそうで。

ジャンプは全部で6種類あり、慣れないとなかなか見分けられないのですが、簡単に見分けられるものを
幾つか紹介します。

アクセルジャンプ


半身で斜め前方向に助走し始めるので、助走段階ですぐに分かります。浅田真央はトリプルアクセルが得意ですね。


ルッツジャンプ


真後ろに長めの助走をしていたら、ほぼ間違いなくルッツです。
写真のように、最初は足を下げておき、飛ぶ前に後ろに高く足を足を出します。


サルコウジャンプ


唯一の両足踏切なので、良く見ていれば分かります。安藤美姫の4回転はサルコウです。
よって、彼女の一番得なジャンプです。


ループジャンプ

片足踏切で、かつ、逆の足で氷を蹴らないのですぐ分かります。
氷を蹴らないジャンプで、アクセルでなければループです。


バンクーバーでも是非フィギュアスケートを楽しんで下さい!


| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=290 |
| 雑談 | 11:22 PM | comments (0) | trackback (0) |
ハイチ大地震



こんにちは。橋本です。

1月12日、カリブの国ハイチで大きな地震が発生し、多くの犠牲者が出たと痛ましい報道がありました。
犠牲者は5万にとも10万にとも伝えられ、その状況はいまだ全く分かりません。

私の学生時代の大親友がハイチ出身であったため(本人は現在ドイツ在住ですが)、
彼の家族の安否が非常に心配でした。
4ヶ国語をネイティブで操り、iPhoneアプリサムライチェスを英語・ドイツ語・フランス語に翻訳してくれたのも彼です。

先日、彼から連絡をもらいました。
詳細は、以下の通りです。(翻訳済み)
---------------
当日、偶然弟がハイチに帰国していた。
弟が帰国前にどうしても海が見たいというので、両親とともにビーチに出かけていた。
そこにちょうど地震が発生したので、周辺に何も物が無く、怪我することもなく全員無事だったよ。
もし、家にいたら、家族にも大きな被害があったと思うけど、とてもラッキーだったよ。
---------------

たった少しの差で、犠牲になったり、助かったり全く異なる結果になるのですね。

下記URLから募金も出来るようです。
少しでも多くの援助金が得られるよう、微力ながらお手伝いさせていただこうと思います。

iTunes
https://buy.itunes.apple.com/WebObjects/MZFinance.woa/wa/buyCharityGiftWizard

ユニセフ日本
http://www.unicef.or.jp/kinkyu/haiti/2010.htm

ワールドビジョン
http://www.worldvision.jp/news/news_0415.html

ドラえもん募金


神戸のように、素晴らしい街として復興して欲しいと願っています。

| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=281 |
| 雑談 | 12:03 AM | comments (0) | trackback (0) |