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弊社ブログは2010年4月26日からURLを変更いたしました。
ブックマークやRSSで登録されている方は、下記URLへ変更願います。 http://www.conit.co.jp/blog/ 今後とも宜しくお願い申し上げます。 2010年4月26日 株式会社コニット |
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2010,04,08, Thursday
こんにちは。橋本です。
最近、どっぷりソーシャルアプリ開発に掛かりっきりのコニットですが、 「mixiモバイル、モバゲー、グリゲーアプリはスマートフォンで遊べるようになりますか?」 と良く聞かれます。 私の個人的な感想としては、きっと遊べるようにはなるだろうけど、 どうやって実装していくのかが課題になると思います。 Androidの場合 多分、遊べるようになるでしょう。 Flashは利用できるので、プレイ自体は問題なさそうです。 課題はキャリア課金だと思います。 Docomoでは、Xperiaリリースにあわせ、マーケットをオープンしたので、 割とすんなり行きそうです。 問題は、SoftbankとAUでしょうか。マーケットの準備やキャリア課金の準備を進めていかないと、 スマートフォンを使いたい、モバゲーユーザなどを取りこぼし、Docomoに奪われる事になります。 iPhoneの場合 Androidのように楽ではないでしょう。 Flashも使えず、課金もApple独自PFを利用しなければいけません。 もし、利用出来るようにするためには、レギュレーションを大幅に変更する必要があります。 mixiモバイル・モバゲーの最大の勝因はキャリア課金です iPhoneのアプリ内課金では、キャリア課金のような爆発力は出ません。 Flashが使えないということは、SAPは専用アプリを独自に開発する必要があり、 開発コストが過大に掛かります。にもかかわらず、キャリア課金は使えないため大きなリターンは望めないでしょう。 良い点は、ガラ系ケータイのようにアプリサーバを用意する必要はなく、処理を全てローカルで行えるので、 これまでのようなとんでもない量のサーバ負荷はかかりません。 ただそうなると、Facebookコネクトのような扱い方になるので、 mixiやモバゲーの良さは出しにくくなるのではないかと懸念されます。 実際、mixiモバイルやモバゲーが遊べなくなるからiPhoneを使わない!という若い方は多いようです。 とはいえ、iPhoneアプリは非常に沢山のコンテンツがあり、思い切ってiPhoneに替えても十分楽しめるのは確かですが。 この辺りの攻防は今後も目が話せませんね。
| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=328 |
| Social Apps | 10:54 PM | comments (2) | trackback (0) | |
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2010,03,16, Tuesday
こんにちは。橋本です。
下記の通り、ソーシャルアプリの開発者向け勉強会を開催します! 奮って応募頂けると幸いです。 ------------------------- (タイトル) 第1回 オープンソーシャル開発者勉強会 (日時/場所) ・3月26日19:00~ 東京都渋谷区桜丘町26番1号 セルリアンタワー11F GMOインターネット株式会社 会議室 (参加資格) ・オープンソーシャルアプリを開発したことがある。 または、しようとしている。 ・オープンソーシャルの基本的な概念を理解している。 (募集人数) ・20名程度 ・参加者多数の場合、抽選とさせていただくことがあります。 (応募方法) 下記URLより、登録を行って下さい。 http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDRabHBleTRKanJvaHN4Y0JtTHpLVHc6MA (第1回勉強会テーマ) ・オープンソーシャルのサーバの選び方(クラウド?、非クラウド?)と、設計方法 (内容) ・カンバセーション 1h 参加者全員で、お互いの意見を交換しあう ・FAQ 1h よういちろうさん、ZIGOROuさん、その他エキスパートに 直接質問する。 ・交流会 2h 近くの居酒屋で。3000円/人程度。 (ゲスト) mixi よういちろう氏 DeNA ZIGOROu氏 (参加費) 無料 |
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2010,03,14, Sunday
![]() こんにちは。橋本です。 iPhone/Android/ケータイ/オープンソーシャルアプリ全般を開発しているコニットですが、 Androidの最上位機種、噂のNexus Oneを購入しました! iPhoneを超えたとも言われるNexus One。色々と触って試してみました。 画面 iPhoneよりも若干画面サイズが大きく、非常に綺麗です。 解像度は、480x800とiPhoneに比べかなり高いことも分かります。 スペック CPUはQualcomm 1GHz。メモリは、RAM 512MB、フラッシュメモリ512MB。 数年前のPC並のスペックですね。モバイルと考えると、かなり高速な訳です。 ブラウザ iPhoneに比較すると、処理自体は高速なものの、動作がカクカクしているような印象を受けます。 これは、好みの問題なのかもしれませんが、個人的にはもう少し滑らかな動作が希望です。 GPS これまでのAndroidは、iPhoneに比べ、GPSの精度が低いというのが印象だったのですが、 かなり精度が上がったように感じます。ただ、これはHWの問題なのか、SWの問題なのか、 良く分からないので、ひょっとしたら、Android OS 2.1が素晴らしいのかもしれません。 マルチタッチ Appleに訴えられていることからも有名になったように、2本指で拡大縮小が出来るようになりました。 この滑らかさはiPhoneでもかなわないと思います。ここまで滑らかに動いてくれると、 気持ちよく操作できますね。 トラックボール 触った感じがショボイので、改善の余地がありそうです。 もう少し重厚感のある感触かと思っていたら、なんだかすぐ壊れてしまいそうな感じです。 アプリ開発 コニットが提供している、EatNowを早速インストールしてみました。 画面サイズが開発で使用している端末と異なるので、画面が壊れていました。 フォトアルバムから、投稿写真を選ぶ際は問題ないですが、直接撮影しようとしてもカメラが起動しません。 フォトアルバムの画面からわかったのですが、カメラ周りの仕様はかなり変更になったようです。開発側としては残念です・・・。 Android端末は、今後続々と各メーカーからリリースされる予定ですが、画面サイズの問題は、全てのアプリに重くのしかかりそうです。 OSバージョンも、これまでのAndroidと異なるので、これもネックになりそうです。
| http://www.conit.co.jp/labs/index.php?e=314 |
| Android | 11:54 AM | comments (0) | trackback (0) | |
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2010,03,02, Tuesday
こんにちは。橋本です。
先週の水曜日に、mixiアプリモバイルで『フィギュアスケートの星☆』をリリースしたわけですが、 既にユーザが12万人を超え、すごい勢いで増加中です。 このアプリは、Goole App Engine (GAE) を利用しているのですが、 色々な面が見えてきました。 サーバは、やはりクラウドサービスが向いていますね。 オートスケールだし、レベニューモデルだし。 ただ、もちろんのこと、トラブルも発生しています。 アプリリリースからわずか5時間後、突如としてGAEがクラッシュし、mixiからもJOIN停止になりました。 世界中のGAEアプリが一斉に停止したようです。 また、その2日後には理由は不明ですが、GAEの我々のアプリインスタンスだけが落ちました。 こちらは、現在Googleの中の方に調査してもらっています。 この他、12万人のユーザを抱えるサービスを運営すると、色々なトラブルが発生します。 これに対応するのが我々の仕事なわけですが、クラウドサービスがもっともっと発展してくれることを 一開発者として願わずに入られません。 |
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2010,02,24, Wednesday
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高橋大輔選手、銅メダルおめでとう! ![]() 安藤美姫選手、鈴木明子選手、浅田真央選手頑張れ! ![]() ---------------------------------------------- ![]() こんにちは。フィギュアスケートオタクの橋本です。 先日のブログエントリーで、フィギュアスケートオタクであることを公開して以降、 フィギュアスケートで検索してこのサイトに辿り着く人がものすごい勢いで増えています。(笑) 高橋大輔選手の銅メダルの表彰式は、本人以上に涙が溢れ、止まりませんでしたよ。 4回転トゥーループの失敗は残念でしたが、表現力ではピカイチでした。豊かな顔の表情は、是非他の選手にも見習って欲しい点です。 プルシェンコ選手が、4回転を跳ばずして金メダルを取ったライサチェック選手と、採点者を避難していましたが、 軸がぶれるなど、細かいミスを連発したプルシェンコ選手が負けていたと思います。ジャンプの競技ではないので、当然です。 女子も、今日まさにSPが終了し、キム・ヨナ選手が一位に立っていますね。演技を観ましたが、表現力が非常に豊かでした。 明らかに、歴史上最強の女子フィギュアスケート選手だと思います。 それに対し浅田真央選手は、トリプルアクセルは成功させ、ノンミスだったものの、表現力ではキム選手に劣っていました。 表現力というのはあまり失敗する要素が無いのに、ジャンプの場合失敗すると大減点につながるので、 浅田真央が不利だと思っています。2回のトリプルアクセルを成功させ、ノンミスであればいい勝負はできますが。 もちろん、私自身は浅田選手を応援していますから、明後日のフリーは、ノンミスかつ、最高の演技を見せて欲しいです。 そんなフィギュアスケートオタクの私が、今回「フィギュアスケートの星」というmixiアプリモバイルを企画しました! あなたがコーチとなって、フィギュアスケートの選手を育て、ビギナーからオリンピック選手になるまで育成するゲームです。 操作は簡単です。画面から、練習メニューや、大会を選択して、あとはクリックしていくだけ。 ![]() 練習・大会では、タイミングよく決定ボタンをクリックすれば、素晴らしいジャンプやスピンができ、どんどんポイントを増やすことができます。 是非一度、試してみてください! |
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2010,02,16, Tuesday
こんにちは。橋本です。
とうとう、マイマシンを高速なWindows7 64bit版にし、業務効率を上がりそうな今日この頃です。 弊社コニットでは、自社アプリの企画~開発や、クライアント向けの開発を行っています。 スタートの際、
のどちらかになることがほとんどです。 前者は、アプリの企画自体を、『企画・マーケティング担当者』が作った場合にありがちで、 後者は、システム開発者が作った場合にありがちです。 特にどちらが良いとか悪いとかはないのですが、今までの経験上、一般的に以下のような 結果になることが多いと感じています。
必ずしも、上記のとおりになるわけではないですが、なりがちなので、企画する際は気をつけて行うようしています。 みなさんもぜひこの辺りを念頭に置きつつ企画されてみてはいかがでしょうか? |
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2010,01,19, Tuesday
![]() こんにちは。橋本です。 1月12日、カリブの国ハイチで大きな地震が発生し、多くの犠牲者が出たと痛ましい報道がありました。 犠牲者は5万にとも10万にとも伝えられ、その状況はいまだ全く分かりません。 私の学生時代の大親友がハイチ出身であったため(本人は現在ドイツ在住ですが)、 彼の家族の安否が非常に心配でした。 4ヶ国語をネイティブで操り、iPhoneアプリサムライチェスを英語・ドイツ語・フランス語に翻訳してくれたのも彼です。 先日、彼から連絡をもらいました。 詳細は、以下の通りです。(翻訳済み) --------------- 当日、偶然弟がハイチに帰国していた。 弟が帰国前にどうしても海が見たいというので、両親とともにビーチに出かけていた。 そこにちょうど地震が発生したので、周辺に何も物が無く、怪我することもなく全員無事だったよ。 もし、家にいたら、家族にも大きな被害があったと思うけど、とてもラッキーだったよ。 --------------- たった少しの差で、犠牲になったり、助かったり全く異なる結果になるのですね。 下記URLから募金も出来るようです。 少しでも多くの援助金が得られるよう、微力ながらお手伝いさせていただこうと思います。 iTunes https://buy.itunes.apple.com/WebObjects/MZFinance.woa/wa/buyCharityGiftWizard ユニセフ日本 http://www.unicef.or.jp/kinkyu/haiti/2010.htm ワールドビジョン http://www.worldvision.jp/news/news_0415.html ドラえもん募金 神戸のように、素晴らしい街として復興して欲しいと願っています。 |






























